Après le périple de nos moustachus préférés au Royaume de Végésia dans Mario & Luigi Superstar Saga sur GameBoy Advance, exploré leur passé dans Les Frères du Temps puis sondé les entrailles de leur pire ennemi dans Voyage au Centre de Bowser sur DS, Mario et Luigi s'attaquent maintenant au royaume des rêves ; rien que ça ! Décidément, nos deux frères plombiers n'aiment pas les voyages conventionnels puisqu'il faudra cette fois-ci aller chercher la Princesse Peach jusqu'aux tréfonds des abysses oniriques et braver leurs peurs les plus refoulées pour espérer la revoir un jour. À défaut de révolutionner le genre, le gameplay fourmille tout de même de bonnes idées. Mais cela sera-t-il suffisant pour en faire un hit de cet été ? Notre réponse dans ce test !Tout commence un beau matin ensoleillé où Princesse Peach reçoit une mystérieuse lettre de la part du Docteur Coltard, chercheur en science du sommeil et propriétaire de l'île Koussinos qui l’invite elle et sa cour à faire une visite de son île. Dès lors, quelque chose nous dit qu'elle n'aurait pas dû accepter l'invitation… Après un voyage en dirigeable où l'on a l’occasion d’apprendre les rudiments du système de combat en affrontant un certain Antasma qu’on retrouvera par la suite, Mario & Luigi vont rapidement faire face à leurs premières difficultés une fois arrivés sur l’île. En effet, après avoir rejoint le château Koussinos, nos deux plombiers découvrent un mystérieux trésor qui renferme un oreiller. Mais c’est sans compter sur la curiosité de Luigi qui ne perd pas un instant pour s'allonger sur l’objet et sombrer dans un profond sommeil. Et comme à son habitude, Princesse Peach trouve toujours un moyen de disparaître, mais cette fois-ci en étant aspirée dans le monde onirique via un passage créé à travers les rêves de Luigi ! Commence alors le périple de nos deux frangins qui ne sont pas au bout de leur surprise puisqu’ils vont devoir d’abord délivrer le prince Tédibert et non Teddy Bear, ancien leader de l’île Koussinos lui-aussi emprisonné dans le monde onirique et qui va les aider à sauver Peach, mais pas seulement. Ses anciens camarades Koussinos se révèlent être également emprisonnés dans ce monde de rêve et Luigi est le seul à pouvoir s'assoupir sur les oreillers où les Koussinos sont pris au piège et ainsi créer le passage permettant d’explorer les rêves. Ca tombe bien puisque dans le monde onirique, seul Mario a le pouvoir de briser les fragments de cauchemar qui détiennent les malheureux Koussinos piégés !"Ce RÊVE BLEU..."L’aventure se prolonge ainsi dans le monde des rêves dans lequel Mario va devoir pénétrer à de multiples reprises pour sauver les Koussinos et espérer trouver des indices menant à la Princesse Peach. C’est là qu’il va faire connaissance avec Oniluigi, qui est la version onirique de son frère, c’est-à -dire tel qu’il s’imagine lui-même dans ses rêves, soit plus courageux, plus grand et surtout plus fort que Mario. C’est d’ailleurs dans le monde onirique qu’on va pouvoir profiter de certains des plus croustillants mécanismes de gameplay du jeu car Luigi va pouvoir faire usage de super-pouvoirs à travers les mécanismes Luimagik qui parsèment ses rêves. Illustrant très bien la dualité du monde réel/monde onirique, l’écran tactile de la 3DS représente la tête de Luigi reposant dans le monde réel, tandis que l'écran supérieur représente le monde onirique avec Mario et Oniluigi. On pourra déclencher les pouvoirs Luimagik grâce à l’écran tactile en réalisant des actions sur le visage de Luigi comme lui tirer la moustache ou lui chatouiller le nez par exemple. En effet, lui faire tourner le nez via l'écran tactile permet de faire tourner certains éléments du décor dans le monde onirique, à partir desquels Mario va pouvoir s’accrocher pour effectuer des sauts. Chatouiller le nez de Luigi fait en revanche passer des objets du second plan au premier plan, sans compter que sa moustache qui se meut en élastique dans le monde onirique permet de propulser Mario dans les airs. Mais ce n’est pas tout, les joueurs vont aussi faire connaissance avec les Luiginoïdes, des mini-clones de Luigi formant une pile que Mario pourra escalader pour détruire des ennemis en masse ou atteindre des blocs en hauteur. Au bout du compte, les phases de plates-formes qui découlent des interactions avec l’Oniluigi sont tout simplement surprenantes et diablement Team 92 ?N’oublions tout de même pas qu’entre deux voyages dans le monde onirique, nos deux compères doivent aussi enquêter dans le monde réel. Dans la réalité, le joueur contrôle Mario et Luigi en vue aérienne, contrairement au monde onirique où ils s'affichent de profil, ce qui diversifie d’autant plus les phases de plates-formes. Même dans le monde réel, de multiples idées bien originales sont introduites pour notre grand plaisir. Au fil des niveaux, les frères vont apprendre de nouvelles compétences. Ainsi, Luigi qui suit Mario va par exemple pouvoir lui donner un coup de marteau pour l’enfoncer sous le sable afin de passer en-dessous des obstacles ou bien rapetisser son frère et ainsi lui permettre de se faufiler dans de petits interstices. Il y aura donc des passages où Mario sera seul pour atteindre les objectifs, mais n’oublions pas que nos deux plombiers se suivent pendant la majeur partie du jeu, ce qui demande au joueur d’exécuter les actions de façon coordonnée en appuyant au bon moment sur les boutons correspondant à chaque frangin. Ces commandes assignées aux deux frères se prolongent d’ailleurs dans les combats où notre dextérité va être mise à rude épreuve si l’on espère in armsSi les mécanismes Luimagik et les capacités débloquées dans le monde réel renouvellent constamment l’expérience de jeu durant la campagne, c’est sans doute pendant les phases de combat qu'on prend le plus son pied. Un combat au tour par tour commence dès qu’on rencontre un monstre, à la manière d'un épisode de Pokémon. Mais la ressemblance s’arrête ici ! On peut engager un combat de façon plus ou moins favorable selon qu’on se fasse surprendre par derrière ou si on provoque l’affrontement en sautant sur le monstre ou en le frappant avec le marteau. Dans les cas favorables, Mario ou Luigi donne un premier coup avant même que la phase de combat soit entamée. De plus, les affrontements exploitent très bien la profondeur qu’offre la 3D car chaque monstre attaque de manière différente selon des angles qui varient d’un adversaire à l’ toutes ces possibilités d'interaction, on peut avoir l’incroyable satisfaction de réussir à achever son adversaire très rapidement et sans perdre aucun PV grâce aux contre-attaques et aux coups surpuissants à gérer."Le joueur ne reste pas passif lors des animations puisqu’il est possible d’esquiver les coups et de contre-attaquer en même temps, pourvu qu’on ait le réflexe de se positionner au bon endroit et de frapper/sauter au moment approprié. Ce mécanisme fonctionne même lors de nos propres attaques. En effet, il est possible de faire un saut supplémentaire sur l’adversaire ou bien donner un coup de marteau plus puissant si l’ont appuie sur la touche associée au bon moment ! Mais après tout, qu’est-ce qu’un bon RPG sans les super-attaques ? Oui chers lecteurs, il sera possible d’actionner des attaques frères » où Mario et Luigi vont combiner leur force pour exécuter un puissant assaut en exploitant à la fois votre dextérité et les fonctionnalités de la 3DS. Vous pourrez par exemple lancer une boule géante à contrôler avec le gyroscope de la console ou bien appuyer en rythme sur A et B pour faire ricocher des carapaces sur vos adversaires. Avec toutes ces possibilités d'interaction, on peut avoir l’incroyable satisfaction de réussir à achever son adversaire très rapidement et sans perdre aucun PV grâce aux contre-attaques et aux coups surpuissants à gérer, même si on regrette cependant que la grande majorité des affrontements soient relativement faciles, exceptés peut-être pour quelques dans tout RPG qui se respecte, Mario et Luigi pourront gagner en puissance en montant de niveau, en s’équipant de nouveaux objets et en obtenant des compétences toujours plus puissantes. À chaque fois qu’un des frères gagne un niveau, en plus d’avoir un bonus supplémentaire dans chacune des 6 statistiques du personnage, on aura aussi l’occasion d’ajouter un boost à l'une des statistiques de façon permanente ; de quoi pétrir vos moustachus à votre souhait. On pourra également équiper chacun des frères avec des badges selon une multitude de combinaisons aux bonus très distincts qui peuvent être déclenchés lors des combats et permettront par exemple de remonter ses PV, obtenir une barrière protectrice ou bien infliger de gros dégâts additionnels. Quant à l’équipement, seuls trois objets peuvent être équipés par personnage, ce qui peut paraître un peu faiblard pour ceux qui aiment les barder d’équipements et passer des heures à faire des emplettes chez le marchand, dont les étals ne sont souvent pas très qu’en faisant le strict minimum, les monstres et boss que vous affronterez ne vous opposeront peu de problème, jeu grand public oblige."Pouvoir récolter tous les haricots, acheter tous les badges et farmer des monstres pendant des heures pour gagner en niveau, c’est bien beau, mais que ceux qui redoutent d’avoir des personnages trop faibles se rassurent rien qu’en faisant le strict minimum, les monstres et boss que vous affronterez ne vous opposeront que peu de problème, jeu grand public oblige. Et si vous avez le malheur de mourir, un mode facile est accessible à chaque fois que vous périrez. Aucune raison pour ne pas aller jusqu'au bout de l'aventure donc ! En fin de compte, Mario & Luigi Dream Team Bros ravira les fans de la franchise qui pourront retrouver tout ce qui a fait le succès de nos deux plombiers, tout en réussissant à surprendre les puristes du genre action/RPG à travers des idées brillamment exploitées et renouvelant l'intérêt ludique du jeu tout au long de la progression.
Iwataest accompagné de Mario et Luigi ! Mario & Luigi : Dream Team Brothers arrivera sur 3DS, on nous parle de l'histoire et du Gameplay ! 16h03 : On nous parle des combats du jeu, plus de mouvements, plus d’interaction ! 16h04: On nous présente les fonctions online de Mario Tennis : World Tour très semblables a celles de Mario Kart 7 ! 16h06 : Au tour de Mario Party, avec un
Après le fondateur Super Mario RPG Legend of the Seven Stars, les jeux de rôle utilisant l'univers de Mario se sont scindés en deux branches. Confinée aux consoles de salon jusqu'à l'arrivée de Sticker Star, celle de Paper Mario a toujours misé sur ses idées visuelles et son humour pour séduire, tout en glissant quelques mécaniques inédites à chaque fois. Sur portables, Mario et Luigi a toujours préféré se concentrer sur les idées de gameplay et la dextérité, sans pour autant se priver de blagues et de trouvailles graphiques par moment. Dream Team Bros. sera-t-il lui aussi l'exception ?A la bien coussinA peu près tout le monde sait que rien ne vaut un petit somme pour repartir du bon pied, même chez les plombiers. C’est pour cela que Luigi ne se fait pas prier pour écraser un roupillon à la première occasion dans sa dernière aventure en tandem, vendue à la base comme un simple séjour de détente insulaire dans le véritable paradis des rêveurs appartenant au narcoleptique Docteur Coltard. Une fois dans les bras de Morphée avec la tête sur un drôle d’oreiller, l’anti-héros vert s’avère être la clé d’accès à un royaume onirique où Mario et d’autres personnages ne manqueront pas de s’engouffrer, avant de se rendre compte que des créatures tout sauf bien intentionnées peuvent également s’en échapper. Pour la faire courte, Mario et son frangin vont devoir sauver le peuple pétrifié des Koussinos, en mettant au passage des bâtons dans les ailes d’Antasma, une grosse chauve-souris sournoise qui n’arrête pas de dire "fiiiiii". La suite, on laissera aux joueurs le soin de la découvrir par eux-mêmes, en précisant seulement que si l’on cherche un scénario fouillé avec des intrigues de folie, ce n’est pas à cette porte qu’il faudra la majorité des titres supervisés par Nintendo, le script passe au dernier plan, ce qui n’empêche pas le jeu d’être atrocement bavard et bizarrement très peu convaincant dans ses tentatives d’humour littéraire. La traduction est pourtant exemplaire, avec des noms de personnages Tédibert, Rose Bloc, Musculobaf bien trouvés, ainsi que des niveaux de langage et des expressions adroitement utilisés ; mais il ne s’agit que de la partie émergée d’un iceberg de lourdeurs et de didactisme outrancier. La moindre nouvelle zone, figure ou action est sujette à de pesantes explications, la moitié du temps impossible à zapper d’un coup, même lorsqu’on devine déjà ce qu’on va nous raconter ou nous inculquer. Cette maladie désormais atrocement répandue, en particulier dans les RPG et ses genres affiliés, pourrait pourtant être guérie aisément par un simple choix "joueur confirmé" en début de partie, mais il faut croire que les développeurs ne font plus confiance à l’interface limpide et aux capacités d’expérimentation de leur public plus âgé. On devra donc passer l’ensemble ou presque de l’aventure avec des personnages non-jouables qui vous prennent régulièrement pour un idiot, alors que le gameplay de cet épisode est sûrement le plus recherché de la la boule, fais la bouleToujours basé sur une habile alchimie entre plate-forme et RPG, Dream Team Bros. reprend toutes les ficelles des opus précédents mais arrive encore à surprendre avec des nouvelles idées ou une facilité admirable à détourner les anciennes. L'exploration en vue aérienne légèrement biaisée laisse désormais place, lors des incursions dans le monde des rêves, à un scrolling horizontal plus classique mais aussi plus propice aux métamorphoses de Luigi. Rebaptisé Oniluigi pour l'occasion, il ne devient pas une brute comme Onilink dans Majora's Mask mais gagne tout de même la capacité de se multiplier ou de fusionner avec des visages flottants bien indiqués. Une fois en osmose, on pourra par exemple tirer sur les moustaches du vrai Luigi endormi sur l'écran tactile pour attraper Mario et le propulser, chatouiller son gros nez pour déclencher un éternuement qui fait passer des éléments du décor au premier plan ou faire tourner le matelas gonflable sur lequel il est couché pour changer la direction de la gravité. Le pouvoir de multiplication permet également de créer une tour, une pyramide inversée ou une boule de Luigi ayant chacune deux pouvoirs distincts, attribués comme la majorité des actions aux boutons A et ne gâchera pas toutes les utilisations de ces formations groupées, mais il faut savoir qu'elles sont toujours marrantes à découvrir et bien pensées. Les compétences oniriques du frangin froussard sont également intégrées aux combats, que ce soit dans les attaques normales multipliées ou les coups spéciaux à débloquer, grâce à des pièces de puzzle à dénicher, en sachant qu'elles sont tout bêtement indiquées sur la carte des lieux... Chaque assaut "Luimagik" fonctionne d'une manière différente, le plus souvent grâce à un seul bouton et un bon timing, même si la toute première attaque - une boule rappelant Katamari Damacy - a recours au gyroscope de la 3DS. Le tactile est également mis à contribution dans certaines situations, en particulier lorsque Luigi se change en géant vert pour les besoins d'un combat de boss, avec une tenue de console à la verticale comme lors des affrontements titanesques de Voyage au Centre de Bowser. Plus évoluées, ces grandes batailles profitent d'une superbe mise en scène et d'une jolie réalisation en véritable 3D, là où le reste du jeu fonctionne grâce à des sprites excellemment animés. Les coups de marteau et les sauts n'en ont que plus d'impact, tandis que les coups de grâce sont tout simplement jouissifs, sans pour autant sacrifier à la dimension tactique et dynamique des partiLa baston et la progression au sein des rêves constitue la principale nouveauté de Dream Team Bros., ce qui ne l'empêche pas d'offrir des choses à faire le monde "réel". Les actions habituelles telles que le saut-toupie ou l'enfouissement et le rétrécissement de Mario à l'aide du marteau sont encore au rendez-vous, de la même manière que les blocs spéciaux blindés de pièces et d'objets. On doit parfois faire équipe avec d'autres personnages pour ouvrir un chemin sur la carte, utiliser des machines en tandem synchronisé ou se servir des frères plombiers comme d'une foreuse humaine à des endroits précis, mais il faut avouer que le balisage intensif du parcours ne laisse quasiment aucune place aux véritables secrets. Même les défis annexes sont très accessibles et donc sans grand intérêt. Encore une fois, la peur de perdre des joueurs en chemin donne lieu à une aventure trop encadrée où aucun mystère ne subsiste pour les joueurs dotés d'un cerveau, qui auront parfois la désagréable impression de suivre un didacticiel sans fin. Les rares difficultés rencontrées se situent dans les combats contre des ennemis inconnus, quand on ne sait pas encore bien éviter ou contrer leur attaques généralement sans pitié pour la jauge de coeurs. Le fait de pouvoir recommencer n'importe quel combat perdu immédiatement et sans gage permet néanmoins de décrypter très vite les mouvements des adversaires ; les moins doués pourront même activer un mode facile qui rend les attaques des frères à moustache beaucoup plus puissantes jusqu'à la fin de la nombre de bonus de statistiques, d'équipements, de pièces, d'objets utiles récupérés en suivant juste le chemin principal suffit d'ailleurs largement pour faire face aux rares pics de difficulté du jeu, suffisamment bien huilé pour que tout le monde puisse y entrer sans forcer. Même la direction artistique joue trop souvent la carte de la sécurité, en particulier dans les séquences oniriques et malgré une réalisation charmante si l'on apprécie le petit effet "Silicon Graphics" appliqué aux personnages. Les mimiques de Mario et surtout de Luigi sont du plus bel effet, sans que les autres protagonistes principaux et les ennemis soient en reste au niveau de l'animation. Le constat est identique pour les bruitages et les musiques, jamais complètement fous mais toujours efficaces, avec une mention spéciale pour le thème des batailles de boss. Au final et comme souvent avec Nintendo ces dernières années, on se retrouve avec un bon jeu calibré pour gagner le coeur des joueurs occasionnels, mais qui manque légèrement de rythme et de personnalité pour véritablement marquer les vétérans de la maison. En termes de mécaniques, de richesse et de variété, Mario & Luigi Dream Team Bros. est certainement l'épisode le plus solide de la série. Bardé de trouvailles amusantes et de choses à ramasser pendant une grosse trentaine d'heures, il utilise avec adresse les deux écrans de la 3DS pour faciliter la vie du joueur et mettre en scène les péripéties des frangins colorés, notamment lors des affrontements qui constituent le point d'orgue du jeu. Cependant, il oublie trop souvent de mettre un peu de piment et d'ingrédients savants dans sa recette parfois trop aseptisée, jolie visuellement mais un peu trop facile et sans histoire, comme disent les chefs des émissions culinaires populaires. Si l'on supporte bien le bavardage creux, les recommandations incessantes et le rythme de croisière pépère, on trouvera tout de même une agréable occupation dans ce Mario & Luigi qui se laisse tranquillement jouer, la tête sur l'oreiller. videode mario bros avec la team miel episode 6; video de mario et luigi dream team ros; videos test mario et luigi dream team; video de mario et luigi dream team bros kir; video mario galaxy 1 de la team miël; video mario 64 de la team miël; mario et luigi dream team bros soluce video; video mario odyssey de la team miel; video mario bros Nintendo 3DS Solution pour Mario & Luigi Dream Team Bros Mario & Luigi Dream Team Bros est un RPG sur 3DS. Mario va devoir s'aventurer dans les rêves de Luigi pour libérer les Koussinos pris au piège dans des fragments… 0 commentaire 24 décembre 2014 solucemario-et-luigi-dream-team-bros-3ds-solution-complete Dernières actualités Les jeux les plus attendus au second trimestre 2022 Korly - 24 avril 2022 0 Alors que les ventes Jeux Vidéo / Critique - écrit par Maverick, le 16/07/2013 Mario & Luigi sont de retour dans Dream Team Bros. Un bon petit jeu pour l'été, pas prise de tête, long et rigolo. Mais bon, on ne se lèvera pas la nuit pour y jouer non plus. Nintendo aime bien les jeux bateaux. Dans ce nouveau Mario & Luigi, la princesse se fait enlever. On dirait qu'elle le fait exprès, sérieux, au bout d'un moment, le comique de répétition commence à sentir la chaussette sale... Bref, Mario et son frère Luigi, ainsi que Peach et un groupe de Toad sont invités sur l'île de Koussinos. La-bas, on s'endort facile. Et c'est le Dr Coltard qui nous invite. Vive les jeux de mots dans la série des Mario & Luigi. Pour ceux qui ont déjà joué à un des épisodes précédents, vous ne serez pas surpris un peu d'humour, des dialogues à n'en plus finir, un style RPG en mode gamin de 6 ans très facile d'accès et une princesse à sauver. Je vous le dis, les réunions de développement chez Nintendo doivent finir en soirée Tupperware. Alors oui, il y a un petit côté original dans Dream Team Bros le jeu se compose en deux mondes. Le monde réel avec Mario et celui des rêves avec Luigi. Une alternance entre le monde réel et onirique qui apporte du tonus au gameplay simpliste du titre. Rassurez-vous, dans tous les cas, Mario sera de la partie. Il ne faut pas déconner, Mario n'est jamais au second plan quand il est dans le nom du jeu. Comme d'habitude, les touches A et B de la 3DS sont utilisées pour un des deux frères plombiers. La coopération est mise en avant, il faut souvent utiliser Mario pour aider Luigi, ou l'inverse. Bon, vous l'aurez compris, si la série n'a pas de secret pour vous le déjà -vu s'installe à mort dès les premières secondes de jeu. L'aventure que nous propose Dream Team Bros est longue, mais... bavarde... mais LONGUE... mais BAVARDE... Le jeu est dirigiste à mort, la difficulté proche du néant, alors au final, on passe son temps à lire des dialogues, des PAVES de dialogues. Certes, l'humour est présent... mais c'est de l'humour enfantin à la sauce Nintendo, on ne va pas pouffer de rire tout seul devant son écran 3D. Bref, on est content quand on joue dans le monde des rêves de Luigi. On y contrôle OniLuigi, oui, la contraction de onirique et de Luigi. Réunion Tupperware je vous dis... OniLuigi a pleins de pouvoirs super ubber cool qui lui permettront de sauver les Koussinos endormis sur de bons gros oreillers en poil de Yoshi enfin j'imagine. Techniquement, le jeu est propre. C'est du Nintendo, à la sauce Mario, en gros, c'est coloré, enfantin, et reconnaissable en un coup d'œil. Pas de quoi tomber de sa chaise, mais bon, ce n'est pas ce qu'on demande à un jeu Mario. La maniabilité tient la route, très accessible, surtout dans les combats au tour par tour. Bref, n'importe qui peut jouer à ce jeu, il faut juste aimer le genre. Les gros gamers s'ennuieront, les jeunots préféreront un truc plus à la mode, mais en tout cas, cela occupera pendant des dizaines d'heures lorsqu'il fera trop chaud pour bronzer à la plage. Mais on reste loin d'un must have qui fera acheter la console. Larvavient d'ajouter Rune Factory 4 à sa collection. 20/08 13:16. Larva vient d'ajouter Mario & Luigi: Dream Team Bros. à sa collection. 20/08 12:24. lithis vient d'ajouter The Elder Scrolls: Arena à sa collection. 20/08 12:23. lithis vient d'ajouter The Bonjour à tous et bienvenue sur nos pages pour y découvrir aujourd’hui la solution pour Mario & Luigi Paper Bros sur Nintendo 3DS. Il constitue la fusion, le mélange, entre les deux séries du célèbre Mario plutôt orientées RPG les Mario & Luigi et les Paper Mario. L’univers comporte donc à la fois des personnages en 3D et d’autres en papier style 2D, chacun étant amené à rencontrer son double au cours de l’aventure. L’exploration et les combats au tour par tour alternent avec des mini-jeux variés dans lesquels il faut sauver un maximum de “Toad”. On trouve également des combats de “titancartons” pour la première fois dans la série, ainsi que des cartes bonus dont certaines sont liées aux amiibo. Publicité Graphiquement le jeu est vraiment très très sympa. De même le système de jeu est original et vraiment accrocheur. On aime particulièrement les possibilités de gameplay de Mario & Luigi Paper Bros, avec la possibilité de lancer des attaques en trio, et tous les mini jeux à débloquer. Bref, un excellent titre proposé par Nintendo encore une fois ! Cette solution pour Mario & Luigi Paper Bros sur Nintendo 3DS est proposée par BeardBear avec un guide vidéo complet et plusieurs vidéos présentant les combats cachés et tous les combats des boss. Solution pour Mario & Luigi Paper Bros Part 1; Part 2; Part 3; Part 4; Part 5; Part 6; Part 7; Part 8; Part 9; Part 10; Part 11; Part 12; Part 13; Part 14; Part 15; Part 16; Part 17 Publicité Part 18; Part 19; Part 20; Part 21; Part 22; Part 23; Part 24; Part 25; Part 26; Part 27; Part 28; Bros Attaque, Trio Attaque, Combat de Boss et Secret Boss, Boss en Papier. Et voila, cette solution pour Mario & Luigi Paper Bros sur Nintendo 3DS est maintenant terminée. Nous espérons qu’elle vous a été utile et que grâce à elle vous avez pu avancer et finir cet épisode très réussi. Si c’est le cas tant mieux, revenez nous lire chaque jour pour découvrir quotidiennement de nouvelles solutions pour tous vos jeux vidéo préférés. Merci à tous de nous avoir lu, merci de nous soutenir sur les réseaux sociaux pour nous encourager à continuer notre travail, à très bientôt sur nos pages ! 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Mario revient sur la console portable de Nintendo pour un nouveau jeu de plates-formes, mais son frère m'accompagne cette fois ! Lire la suite. Liste Série Paper Mario 2 Paper Mario La Porte Millénaire Cet article ou cette section manque d'informations ! Vous pouvez aider le Wiki Mario à l'améliorer en cliquant ici. Paper Mario Mario Story en japonais est un jeu de rôle développé par Intelligent Systems et édité par Nintendo, sorti en 2000 sur Nintendo 64, parallèlement en 2004 sur l'iQue Player, puis en 2007 sur la Console virtuelle de la Wii et en 2015 sur celle de la Wii U. Il met en scène un gameplay combinant les jeux de rôle japonais et l'univers classique du plombier moustachu, où tous les personnages et environnements sont en papier. C'est le premier opus de la série éponyme. Synopsis Mario doit comme d'habitude sauver la Princesse Peach des mains de Bowser, mais celui-ci est maintenant invincible puisqu'il a la Baguette Étoile. Mario est donc obligé de retrouver les sept Esprits Étoile éparpillés dans le Royaume Champignon, qui annuleront les effets de la baguette. Dans sa quête, il sera aidé par plusieurs personnes, venant des quatre coins du royaume, dont certains qui deviendront ses partenaires. Quant à Bowser, il se servira de la baguette pour renforcer ses sbires afin d'empêcher Mario d'atteindre son but. Gameplay Même si les personnages et certains décors sont modélisés en 2D, le joueur se déplace dans un environnement tridimensionnel combinant des phases de plate-formes similaires aux jeux classiques et des phases de combat interactives. On contrôle Mario la plupart du temps, et il est possible de gérer les équipements, les objets, les statistiques, etc... On peut également incarner brièvement la Princesse Peach après chaque fin de chapitre, mais sans la possibilité de consulter l'inventaire. Paper Mario permet d'interagir avec certains éléments du décor et discuter avec les personnages non-jouables, qui donnent souvent des astuces et des indices. Les ennemis sont hostiles et déclenchent directement un combat ; ils appellent souvent des renforts avant l'affrontement. L'interface du jeu Commandes Le stick analogique sert à se déplacer et choisir les attaques en combat. Le bouton permet de sauter, parler avec quelqu'un, interagir, confirmer un choix, et se défendre si l'ennemi attaque. Le bouton , c'est pour frapper avec le marteau et annuler un choix. En temps réel, le bouton C fait apparaître la barre de statut, pour choisir et utiliser un objet, sert à effectuer l'habilité du partenaire, et pour changer de compagnon. La gâchette permet d'effectuer la toupie, et en combat, changer l'ordre de celui qui attaque en premier. Enfin, le traditionnel bouton est utilisé pour faire pause et consulter les menus statistiques, badges, objets, groupe, Esprits Étoile sauvés, et la carte. L'interface du menu Pause Partenaires Les partenaires sont des alliés importants, ils sont toujours aux côtés de Mario. Celui-ci peut néanmoins être accompagné d'un seul à la fois, mais il peut appeler un autre à tout moment. Chaque partenaire a ses propres talents, qui peuvent autant servir pour les combats que pour progresser dans l'aventure. Mario recrute un partenaire à chaque nouveau chapitre excepté les deux derniers. Partenaire Informations Habilités Goombario Un jeune Goomba, admirateur du plombier moustachu. Il rejoint ce dernier au Village Goomba, avec l'accord de son grand-père Goompa. Il peut donner toutes sortes d'informations sur le lieu où se trouve Mario, et aussi sur les ennemis qu'il affronte. Goombario est spécialisé dans les coups de tête. Kooper Un Koopa Troopa passionné des excursions, admirateur de Kolorado. Il rejoint Mario lorsque celui-ci lui remet sa carapace, près du Village Koopa. Il est spécialisé dans les attaques au sol. Il peut également projeter sa coquille pour atteindre des cibles à distance, comme les interrupteurs !, les blocs, etc.. Bombinette Voulant se rebeller, elle a été emprisonnée par les frères Koopa dans leur forteresse. Quand Mario l'aide à s'en sortir, elle rejoint son groupe. Ses attaques explosives infligent de lourds dégâts. Elle peut également fracasser les parties de mur fragiles et les rochers. Parakarry Un Paratroopa facteur assez maladroit. Il est toujours à la recherche de ses lettres. Il rejoint Mario, après que celui-ci l'ait aidé à ramasser quelques unes au Mont Accidenté. Il est spécialisé dans les attaques aériennes. Il peut soulever Mario et s'envoler pour atteindre une plate-forme lointaine. Équipements Équipement Obtention Effet Bottes Disponible depuis le début Permet à Mario de sauter. L'attaque saut inflige 1 dégât 2 si la commande action est appliquée. Marteau Village Goomba Permet de détruire les blocs jaune. L'attaque marteau inflige 1 dégât 2 avec la commande action. Super Marteau Ruines Sec Sec Permet de détruire les blocs de pierre. L'attaque marteau inflige 3 dégât 4 avec la commande action. Lieux Mario possède une carte dans son inventaire qui lui permet de se repérer. À chaque nouveau lieu visité, celui-ci est montré dans la carte. Villes et villages Village Goomba Toadville Maison de Mario Château de Peach Village Koopa Campement Sec Sec Village Yoshi Frissonville Vallée Étoilée Havre Étoile Routes Route Goomba Forteresse du Roi Goomba Colline aux Étoiles Filantes Route des Étoiles Chemin Agréable Mont Accidenté Désert Sec Sec Forêt Éternelle Ravin Ventu Plage de l'île Lavelave Jungle de Jade Champ de Fleurs Champ de Neige Glacial Montagne Glaciale Donjons Forteresse des frères Koopa Ruines Sec Sec Manoir Boo Château de Tubba Blubba Moulin Rafale Coffre aux Maskass Mont Lavelave Montée Nuageuse Palace de Cristal Château de Bowser Scénario Introduction Havre Étoile est un lieu lointain qui abrite la Baguette Étoile, un objet capable de réaliser les vœux. Les sept Esprits Étoile se servent de cette baguette pour assurer la protection du Royaume Champignon. Un jour, Bowser parvient à pénétrer dans le havre avec Kammy Koopa et récupère la Baguette Étoile par la force, tandis que Kammy Koopa enferme les sept Esprits Étoile dans des cartes à jouer qu'elle répartit à des sbires. Prologue L'appel des Étoiles Bowser et Kammy Koopa après la défaite de Mario Mario et Luigi sont invités au Château de Peach, mais la fête est interrompue par Bowser qui, à l'aide de sa Koopa-Mobile, souleva le château dans les airs et acheva le plombier grâce à la Baguette Étoile, pour kidnapper une nouvelle fois Peach. Mario s'évanouit dans un village, mais il est sauvé par les Esprits Étoile et une famille de Goombas. Sagétoile informe au héros qu'il doit se rendre à la Colline aux Étoiles Filantes, mais Kammy Koopa bloqua le portail avec un obstacle. Pendant que Mario cherche le Marteau dans la forêt, il est attaqué par Troopa Junior, qui se fait tout de même battre par le héros. De retour au village, un admirateur du plombier, Goombario, décide de rejoindre le héros. Celui-ci accepte, puis détruit l'obstacle avec son marteau et s'aventure dans la Route Goomba. Roi Goomba, Goomba Bleu et Goomba Rouge Au milieu du chemin, les protagonistes sont attaqués par les frères Goomba, qui veulent empêcher le plombier et son ami de continuer. Cependant, ils perdent l'affrontement. Ces derniers reculent vers la forteresse, où ils combattent à nouveau Mario et Goombario, mais cette fois-ci ils sont aidés par leur maître, le Roi Goomba. Malgré ces efforts, ils se font éliminer par les héros et leur forteresse est détruite. Mario arrive à la Colline aux Étoiles Filantes, en passant par Toadville. Une illusion des septs Esprits Étoiles apparaît et explique au plombier la situation. Sa nouvelle quête sauver tous les Esprits Étoile pour vaincre Bowser et secourir la princesse. Pendant ce temps, Peach rencontre Tincel et lui demande d'apporter une Bonne Étoile à Mario. Chapitre 1 À l'assaut de la forteresse ! Des Toad qui bloquent le passage Arrivé à Toadville, un magicien nommé Merlon informe à Mario qu'il doit se rendre à la Forteresse des frères Koopa. Pendant ce temps, une bande de Toads bloquait le passage, mais Merlon parvient à les démasquer, et ce sont en réalité les frères Koopa, qui ont pris la fuite. Mario doit d'abord se rendre au Village Koopa car il aura besoin de l'aide d'un Koopa Troopa. Là -bas, les Fuzzies attaquent le village et volent les carapaces des habitants. Le plombier rencontre Kooper, qui s'est fait dérober également, et Mario accepte de l'aider. Il finit par récupérer la carapace dans la forêt des Fuzzies, puis la donne à Kooper. En guise de remerciement, celui-ci rejoint l'équipe du joueur. Après avoir franchi le Chemin Agréable, Mario et ses amis arrivent à la Forteresse des frères Koopa. Pendant qu'ils explorent la bâtisse, ils tombent dans un piège qui les mène à une prison, où ils rencontrent Bombinette et d'autres Bob-ombs. Cette dernière les aide à s'enfuir et rejoint également le groupe. Les frères Koopa Les protagonistes continuent jusqu'au sommet et affrontent une copie du Roi des Koopas, "Bowser???", puis combattent leur véritable cible, les quatre Ninjakoopas. Ces derniers se font vaincre, permettant à Mario de secourir le premier esprit, Sagétoile, qui lui enseigne l'utilisation de l'Énergie Étoile. Après la défaite des Ninjakoopas, Peach se rend compte qu’il y avait un passage secret dans sa chambre et l’active. Elle tombe sur le journal intime de Bowser et apprend que le prochain Esprit Étoile est aux Ruines Sec Sec, dans le désert. Tincel quitte le château pour en informer Mario. Fin de chapitre C’est ainsi que Mario vainquit les frères Koopa dans leur forteresse et sauva un Esprit Étoile. Malheureusement, il en reste 6 encore emprisonnés et il faut les sauver au plus vite ! Le futur du Royaume Champignon, de Havre Étoile et bien sûr celui de la princesse Peach... repose entre les mains de Mario... et de ses nouveaux amis. Leur aventure vient à peine de commencer. Chapitre 2 Le mystère des Ruines Sec Sec Mario prenant le K64 Mario se rend à la gare de Toadville et prend le train qui mène au Mont Accidenté. À la falaise, il rencontre un facteur, Parakarry, et l'aide à retrouver ses lettres perdues. Après avoir accompli la tâche, le Paratroopa décide de rejoindre l'équipe du héros pour retrouver ses autres missives. Dans cette falaise, le joueur a le choix de combattre Buzzar ou non. Destination suivante le Désert Sec Sec, où l'explorateur Kolorado ainsi que ses assistants sont toujours à la recherche des Ruines Sec Sec, en vain. Mario et son groupe traversent ce long désert pour se reposer au Campement Sec Sec. Dans cette ville, les protagonistes cherchent comment accéder aux ruines. Ils échangent des informations avec Skweek, qui leur dit comment se rendre chez le doyen, Moustafa. Mario applique les instructions et monte jusqu'à la maison de Moustafa, mais il s'avère finalement que Skweek et Moustafa sont la même personne. Néanmoins, il accepte d'aider le joueur, en lui donnant la Pierre magik. L'affrontement contre Tutankoopa Cet objet permet à Mario et sa bande de débloquer l'accès aux Ruines Sec Sec. Ils s'aventurent alors dans ce sanctuaire labyrinthique, et récupèrent les trois artefacts la Pierre pyramide, la Pierre diamant et la Pierre lunaire, qui mènent à la tanière de Tutankoopa, le pharaon. Celui-ci appelle ses serviteurs Chomps pour l'aider, mais la victoire revient à Mario et à ses amis, qui parviennent à secourir Mèrétoile. À ce moment, au Château de Peach, Kammy Koopa prévient à Bowser que l'Esprit Étoile retenu par Tubba Blubba vient de s'enfuir. La princesse en profite pour espionner des sbires en train de discuter à propos justement de Tubba Blubba il semble être invincible, et vit près de la Forêt Éternelle. Tincel assiste à la conversation et part prévenir le héros. Fin de chapitre C’est ainsi que Mario et ses amis ont brillamment résolu l’énigme des Ruines Sec Sec. Ils ont écrabouillé Tutankoopa le mage et sauvé Mèrétoile, le deuxième Esprit Étoile. Mais les ennemis et les défis qui attendent Mario sont encore plus redoutables… Qu’est-ce qui attend nos amis ? Où vont les mener leurs aventures ? Galerie Cette section est un extrait de la galerie du jeu. Pour se rendre à la galerie entière, voir Paper Mario/Galerie. Personnel Article détaillé Liste du personnel de Paper Mario Notes À l'origine, Paper Mario devait être la suite de Super Mario RPG Legend of the Seven Stars sous le nom de Mario RPG 2, mais cette idée fut abandonnée. C'est le seul jeu de la série à ne pas être appelé Paper Mario au Japon. C'est l'un des quatre jeux de rôle Mario où Bowser est le méchant final, les trois autres étant Paper Mario Sticker Star, Mario & Luigi Dream Team Bros et Mario & Luigi Paper Jam Bros. Dans les autres jeux, il est soit un allié, un méchant mineur ou un avant-dernier boss. Poochy était censé apparaître mais cela fut annulé pour une raison inconnue. Goombario, Kooper et Bombinette étaient censés apparaître dans Paper Mario La Porte Millénaire mais cela fut annulé pour une raison inconnue. Seuls leurs sprites sont restés dans le code du jeu. Kooper et Bombinette étaient censés avoir un rôle majeur dans Super Paper Mario mais cette idée fut annulée également. Jeux Mario Paper Mario • Paper Mario La Porte Millénaire • Super Paper Mario • Paper Mario Sticker Star • Paper Mario Color Splash • Paper Mario The Origami King Crossover Mario & Luigi Paper Jam Bros. Personnages principaux Mario • Princesse Peach Partenaires Bombinette • Bouh • Goombario • Kooper • Lakilester • Parakarry • Sushie • Watt Esprits Étoile Binoclétoile • Calmétoile • Hétoile • Mèrétoile • Mimiétoile • Patatétoile • Sagétoile Personnages secondaires Aiman T • Ali T • Ambroisson • Biquet • Bruce • Chanterelle • Chef Yoshi • Chet • Chipo T • Déjan T • Eden T • Enti T • Erein T • Félici T • Femme du Maire Pingouin • Fleur bleue • Fleur jaune • Fleur rouge • Frankie • Gooma • Goom'man • Goompa • Goompapa • Goû T • Herbert • Herringway • Igor • John Pic • Karl Quizzeur • Kolorado • Koolis • Koopa Koot • Lakilulu • Luigi • M. E • M. Marteau • Madam Merlar • Mainate géant • Maire Pingouin • Maître Poète • Majordôme • Maska'goinfre • Merladorable • Merle • Merlie • Merlinus • Merlon • Muguet • Mini T • Ministre Toad • Mme Kolorado • Moustafa • Oaklaid • Patrouilleur pingouin • Pétunia • Plantabulle • Pose • Rip Cheato • Rolf • Rose • Rouspè T • Rudolf • Saül le Sage • Soleil • Stanley • Ten T • Tincel • Tom Pic • Tuliplip • Whacka • 5 gros durs Personnages mentionnés Mère de Watt • Pti T • Roi Mousta • Sashimie • Victoria • Volon Boss de fin de chapitre Bowser • Frères Koopa Bowser??? • Ninjakoopa R • Ninjakoopa N • Ninjakoopa J • Ninjakoopa V • Général Mass • Pfff Haaaa • Piranha-lave • Roi Cristal • Tubba Blubba • Tutankoopa Boss secondaires Fantô'lanterne • Frères Goomba Goomba Bleu • Goomba Rouge • Fuzzypède • Kammy Koopa • Pico? • Monstross • Roi Goomba • Troopa Junior Boss optionnels Bloups • Bloups-élec • Buzzar • Chan • Kara T • Kent C. Koopa • Lee • Mass'anti • Super Bloups Ennemis Ambre • Bandit • Barjo Daisy • Bébé Bloups • Bill Balle • Bill Boum • Bob-omb • Bombill • Bombill Boum • Boud'cristal • Bruyinsecte • Bulle de lave • Caillas'chomp • Chomp • Cleft • Copain d'lave • Dark Koopa • Fantôcopie • Frère Marto • Fuper Daisy • Fuzzy • Fuzzy d'forêt • Gloomba • Gloombapic • Goomba • Goombapic • Gulpit • Hériss • Humph Pfff • Hyper Cleft • Hyper Goomba • Hyper Paragoomba • Jungle Fuzzy • Koopatrouille • Koopa Troopa • Lakitu • Magikoopa • Magikoopa B • Magikoopa G • Magikoopa J • Magikoopa R • Magikoopa V • Maskass • Mass'cadron • Mass'chasses • Mass'cool • Mass'feu • Mass'groupés • Mass'lanss • Mass'pion • Mass'soin • Mass'vole • Mastok • Mastok Blanc • M. Buisson • Ossec • Ouf Pfff • Paragloomba • Paragoomba • Paratroopa • Petit Piranha • Picos • Piranha gelé • Piranha kipu • Plante bobo • Plant'piranha • Pokey • Pokey Momifié • Rocher Gulpit • Rolopic • Scaraboss • Swooper • Swoopula • Topi Taupe • Zzzap! Autres espèces Arato • Baleine • Bébé Étoile • Boo • Bub-ulb • Étoile • Mainate • Ninji • Nomadisouris • P'tit Gruik • Pingouin • Secos • Shaman • Toad • Yoshi Lieux Boutique de Boo • Boutique de Havre Étoile • Boutique de Koopa • Boutique du Petit Souriceau • Boutique Frisson • Cabane Yoshi • Campement Sec Sec • Champ de Fleurs • Champ de Neige Glacial • Château Champignon • Château de Bowser • Château de Tubba Blubba • Chemin Agréable • Chez Harry • Chez Pignon • Club 64 • Coffre aux Maskass • Colline aux Étoiles Filantes • Désert Sec Sec • Dojo de Toadville • Entrepôt du Château de Bowser • Ferme P'tit Gruik • Forêt Éternelle • Forteresse des frères Koopa • Forteresse du Roi Goomba • Frissonville • Gare Sec Sec • Havre Étoile • Île Lavelave • Jungle de Jade • Maison de Mario • Manoir Boo • Mont Accidenté • Mont Lavelave • Montagne Glaciale • Montée Nuageuse • Moulin Rafale • Palace de Cristal • Ravin Ventu • Route des Étoiles • Route Goomba • Ruines Sec Sec • Salle de jeux • Sanctuaire Étoile • Toadville • Tour du Soleil • Tunnels de Toadville • Vallée Étoilée • Village Goomba • Village Yoshi • Village Koopa Moyens de transport Koopa-Mobile • K64 • Navire de Havre Étoile Équipement Bottes • Bottes Ultra • Marteau • Super Bottes • Super Marto • Ultra Marto Badges Adrénaline • Attaque • Bouclier d'feu • Bouclier-pics • Calmos • Ça va bien ! • Chaut devant • Chgt Rapide • Cœur Joyeux • Coup Boosté • Coup Fort • Coup Min Déf • Coup Toupie • Déf Plus • Dern. Chance • Double Objet • Drain PC • Econom Fleurs • Electrochoc • Esquiv'dégâts • Fleur Bonheur • FX Attaque A • FX Attaque B • FX Attaque C • FX Attaque D • Glacification • Initiative • Jour d'chance • Lance Marto • Maîtr'esquive • Marto Séisme • Médit Absolue • Médit. 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Koopa • Lettre • Livre cuisine • Lunettes • Mainate Jade • Mot mystère • Paquet • Paroles • Partition • Pierre diam. • Pierre eau • Pierre étoile • Pierre lunaire • Pierre magik • Pierre pyram. • Pierre Ultra • Poêle à frire • Poids • Portefeuille • Poupée • Relique • Sac postal • Seau • Tableau Boo • Terre Fertile • Train train • Vase rouge • Vase volcan • Vieille photo Objets Assom'cadran • Baie à Bulles • Baie Bleue • Baie Jaune • Baie Rouge • Bloc POW • Bosse Whacka • Casket'pierre • Champignon • Champi-vie • Champi séché • Citron • Citron vert • Déligelée • Éclair • Étoile filante • Feuille Koopa • Feuille Zarb • Fleur de feu • Foudre • Fruit sec • Galet • Herbe kipue • Marto rouillé • Melon • Montre stop • Mouton dodo • Mystère? • Noix de coco • Noix Goom • Pâte séchée • Pomme • Poudragâto • Poupée neige • Repouss'gel • Sirop d'érable • Sirop de miel • Super champi • Super Soda • Tonifiant • Ultra champi • Vase d'effroi • Voltpignon Monnaies Morceau d'étoile • Pièce Pouvoirs Étoile Berceuse • Bon vent • Méditation • Pluie d'étoiles • Rayon Étoile • Rayon Peach • Régénération • Relax • Smack • Temps mort Habilités de Mario Attaque Rodéo • Marteau • Saut • Saut-toupie • Toupie Habilités des partenaires Baffe • Bombe • Boost • Bouclier d'O • Carapofeu • Charge • Coud'tête • Coud'ventre • Cumulo-nimbus • Électrocharge • Électrochoc • Électro Boost • Envol • Éventail • Indic • Intangibilité • Jet d'O • KO Carap • Lance Carap • Lance pics • Méga Bombe • Méga choc • Multibond • Ouragan • Piqué • Pluie de pics • Raid Aérien • Raz de Marée • Terreur • Tir Carap • Total Bombe • Total Carap Mini-jeux Brise-blocs • Radio-tombola • Saut en Folie • 64ème Quizz pour un championSuperMario Bros In standard Mario fashion, Bowser is the ultimate bad guy in Super Mario World New Super Mario Bros World 2-A is a secret level in World 2 of New Super Mario Bros Week 26 Social Studies Answers Wonderboy 9 Wonderboy 9. das klassische Spielprinzip des ersten Super Mario Bros series for the Wii U This level also contains a Secret Exit Turn on your ds and go on
Mario & Luigi Dream Team Bros est un RPG sur 3DS. Mario va devoir s’aventurer dans les rêves de Luigi pour libérer les Koussinos pris au piège dans des fragments de cauchemar. Heureusement, il pourra compter sur la puissance d’Oniluigi et ses pouvoirs Luimagik pour vaincre ses adversaires dans le monde onirique. En termes de mécaniques, de richesse et de variété, Mario & Luigi Dream Team Bros. est certainement l’épisode le plus solide de la série. C’est pour ça qu’on est là pour vous aider avec la Solution pour Mario & Luigi Dream Team Bros Publicité Publicité En termes de mécaniques, de richesse et de variété, Mario & Luigi Dream Team Bros. est certainement l’épisode le plus solide de la série. Bardé de trouvailles amusantes et de choses à ramasser pendant une grosse trentaine d’heures, il utilise avec adresse les deux écrans de la 3DS pour faciliter la vie du joueur et mettre en scène les péripéties des frangins colorés, notamment lors des affrontements qui constituent le point d’orgue du jeu. Voici donc la solution pour Mario & Luigi Dream Team Bros… Le Walkthrough vous est proposé par ZackScottGames sur sa chaîne Youtube Part 1 – Pi’illo Island Intro Part 2 – Smoldergeist Boss Fight Part 3 – Kidnapped in a Dream! Part 4 – Luigi’s Mustache Part 5 – Antasma Story Part 6 – Hammer Time! Part 7 – Grobot Boss Fight! Part 8 – Eldream Rescue Part 9 – Bowser Boss Fight! Part 10 – Dozing Sands Part 11 – Luiginoids Part 12 – Drilling Part 13 – Lots More Drilling Part 14 – Torkscrew Chase Part 15 – Torkscrew Boss Fight Part 16 – Robo-Drilldigger Boss Part 17 – Wakeport Part 18 – Photo Block Puzzles Part 19 – Big Massif Hunt Part 20 – Big Massif Boss Fight Nous voilà à la moitié de la solution pour Mario & Luigi Dream Team Bros. Si vous en êtes ici, c’est que vous avez passé une quinzaine d’heure sur votre Nintendo 3DS, il est donc temps de faire un petit break les amis. Mais non! je plaisante voici la suite avec une quinzaine d’heure supplémentaire… Allez on y retourne! Part 21 – Mount Pajamaja Part 22 – Mega Pi’illos Part 23 – Mushroom Dreams Part 24 – Pi’illos in the Snow Part 25 – Mammoshka Part 26 – Mount Pajamaja Boss Part 27 – Driftwood Shore Part 28 – First Dream Egg Part 29 – Lakitu Part 30 – Super Seadrings! Part 31 – Seadring Jokes Part 32 – Imposter! Part 33 – Dreamy Zeekeeper Part 34 – Pajama Rock Frame Part 35 – MUSHRISE TREE BOARD Part 36 – Dozing Mattress Part 37 – Jellyfish Sheets Part 38 – Zeekeeper’s Feathers Part 39 – Earthwake Boss Fight! Part 40 – The Ultibed! Bon, on arrive maintenant à environ trente heure de jeu. J’espère que la Solution pour Mario & Luigi Dream Team Bros vous aura permis de finir ce jeu magnifique. N’hésitez pas à nous laisser des commentaires si vous êtes en possession d astuces supplémentaires… A très vite sur Recherche depuis Internetmario et luigi dream team bros solucesoluce mario et luigi dream team brosmario & luigi dream team bros solucesolution mario et luigi dream team brosmario et luigi dream team bros soluce completemario & luigi dream team bros solutionsolution complete mario et luigi dream team brosMariO LUIGI DEAM TEAM MONT PYJAMAmario dream team bros solucemario & luigi dream team bros koussinos fr6SsX.